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Bloque 2 - Control de Flujo

Pásame El Código

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    Introducción

    Teorema de Böhm y Jacopini (o de la programación estructurada)

    La programación estructurada se basa en programas propios que tienen un solo punto de entrada y un solo punto de salida.

    • Toda acción del algoritmo es accesible pues existe al menos un camino que va desde el inicio hasta el fin del algoritmo pasando a través de dicha acción.

    • No tienen bucles infinitos

    TEOREMA: todo algoritmo (y por lo tanto, cualquier programa) se puede construir con sólo 3 componentes estructurales:

    • Secuencia.

    • Selección.

    • Repetición.

    Clasificación de instrucciones ejecutables en C

    • Simples:

      • Asignación.

      • Instrucción vacía.

      • Activación de procedimiento.

      • Instrucción goto.

    • Estructuradas:

      • Compuestas.

      • Alternativas (Condicionales): if-else, switch.

      • Repetititvas (Bucles): while, do while, for.

    Instrucciones simples

    Asignación

    Intrucciones del tipo: variable = valor;

    Instrucción vacía

    Corresponde a un simple ; sin nada que lo preceda.

    Intrucción goto

    La instrucción goto permite saltar a otro pundo del programa maracado con una etiqueta.

    Instrucciones estructuradas

    Instrucción compuesta

    Corresponde a varias instrucciones simples y o estructuradas agrupadas entre {}.

    Condicionales

    if - else

    Ejecuta un conjunto de intrucciones dependiendo de una condición.

    • La condición tiene que ser un valor booleano (verdadero o falso).

      • En C se considera 0 como falso.

      • En C se considera cualquier valor distindo de 0 como verdadero.

    • Si la condicón se cumple, se ejecutan las intrucciones de la parte if.

    • Si no se cumple, se ejecutan las instrucciones de la parte else.

    • Las instrucciones de ambas partes pueden ser de cualquier tipo.

    • Se pueden anidar varias sentencias if-else.

    • La cláusula else afecta siempre al if más próximo.

    if (/* Expresión booleana */) /* Instrucción en caso verdadero */;
    if (/* Expresión booleana */) { /* Instrucciones en caso verdadero*/ }
    if (/* Expresión booleana */) { /* Instrucciones en caso verdadero */ } else { /* Instrucciones en caso falso */ }

    En el caso de if anidados se suelen alinear al mismo nivel que el anterior:

    if (/* Expresión booleana */) { /* Instrucciones en caso verdadero */ } else if (/* Otra xpresión booleana */) { /* Instrucciones en caso verdadero de la nueva condición */ } else { /* Instrucciones en caso falso */ }
    Verdadero
    Falso
    Inicio
    Instrucción1
    ¿Expresión booleana?
    Instrucción2
    Instrucción4
    Instrucción3
    Fin

    Operador terciario

    El operador terciario ?: se utiliza para ejecutar instrucciones de una forma similar a las cláusulas if-else:

    if (/* Condición */) { /* Instrucción 1 */ } else { /* Instrucción 2 */ }
    /* Condición */ ? /* Instrucción 1 */ : /* Instrucción 2 */ ;

    Switch

    La cláusula switch permite decidir las siguientes instrucciones en función de si una expresión de control coincide con otras denotadas por etiquetas case:

    • La expresión de control entre paréntesis debe ser una expresión entera.

      • Los caracteres se tratan como enteros en C y, por lo tanto, se pueden usar en expresiones de control.

      • Sin embargo, los números de punto flotante y las cadenas no se pueden usar en expresiones de control.

    • No se permiten etiquetas duplicadas.

    • Se pueden poner varias etiquetas en la misma línea.

      • El orden de las etiquetas agrupadas no importa.

    • No se requieren llaves {} alrededor de las declaraciones de un caso.

    switch(/* Expresión de control */) { case /* Expresión constante */: /* Instrucciones */ ... case /* Expresión constante */: /* Instrucciones */ default: /* Instrucciones */ }

    Tras ejecutar un caso se ejecutarán todos los siguientes hasta encontrar una instrucción break;, que se utiliza para salir del switch.

    Se puede expecificar un caso por defecto default que se ejecuta si el valor de la expresión de control no coincide con ninguna etiqueta.

    • Si no hay ninguno, el control del programa pasa a la siguiente instrucción después del swtich.

    Bucles

    Los bucles permiten programar la repetición de una o más instrucciones (el cuerpo del bucle).

    En C, cada bucle tiene una expresión de control.

    • El número de veces que se repite el cuerpo del bucle está determinado esta sección de control del bucle.

    • Si la expresión es verdadera (tiene un valor que no es cero), el bucle continúa ejecutándose.

    • Cada vez que se ejecuta el cuerpo del bucle (una iteración), se evalúa la expresión de control.

    Debe existir una condición de final para evitar bucles infinitos.

    Los distintos tipos de bucles se pueden agrupar en dos categorías:

    • Bucles condicionales.

      • while.

      • do while.

    • Bucles con contador.

      • for.

    while

    Usar una instrucción while es la forma más fácil de configurar un bucle.

    while (/* Condición */) /* Instrucción */;
    while (/* Condición */) { /* Instrucciones */ }

    Pasos:

    1. Evaluar la condición.

    2. Si es falsa: paso 5.

    3. Si es verdadera: ejecutar el cuerpo del bucle.

    4. Volver al paso 1.

    5. Continuar con el resto del programa.

    do while

    La construcción do while se parece a la construcción while, pero garantiza que el cuerpo del bulce se ejecute al menos una vez.

    La condición se evalua por primera vez después de la primera ejecución del cuerpo del bucle.

    do { /* Instrucciones */ } while (/* Condición */);

    Pasos:

    1. Ejecutar el cuerpo del bucle.

    2. Evaluar la condición.

    3. Si es verdadera: volver al paso 1.

    4. Si es falsa: seguir con el paso 5.

    5. Continuar con el resto del programa.

    for

    El bucle for es el más adecuada cuando se conoce el número de repeticiones de antemano.

    • Utiliza una variable de control que se actualiza en cada iteración.

    La forma general de la declaración for es:

    for(/* expr1 */; /* expr2 */; /* expr3 */) /* statement */;

    expr1, expr2 y expr3 son expresiones:

    • expr1: Inicialización de la variable de control.

    • expr2: Condición del bucle.

    • expr3: Modificación de la variable contador tras cada iteración.

    La variable de control debe ser de un tipo ordinal, así como su valor inicial.

    La comprobación de final de bucle se realiza antes de ejecutarse las acciones.

    Bucles contadores

    La declaración for suele ser la mejor opción para los bucles que realizan cuentas o cuenta regresivas.

    Una declaración que cuenta hacia arriba o hacia abajo un total de n veces tendrá una de las siguientes formas:

    • Contando de 0 a n–1: for (i = 0; i <n; i ++) ....

    • Contando de 1 a n: for (i = 1; i <= n; i ++) ....

    • Cuenta regresiva de n–1 a 0: for (i = n - 1; i> = 0; i--) ....

    • Cuenta regresiva de n a 1: for (i = n; i> 0; i--) ....

    Conversión de bucle for a bucle while

    Excepto en algunos casos raros, un bucle for siempre se puede reemplazar por un bucle while equivalente:

    for(/* expr1 */; /* expr2 */; /* expr3 */) /* statement */;
    /* expr1 */; while(/* expr2 */) { /* statement */; /* expr3 */; }

    Instrucciones break y continue

    La instrucción break transfiere el control el final de un bucle.

    • Sirve para salir del bucle.

    La instrucción continue transfiere el control a un punto justo antes del final del cuerpo del bucle.

    • Sirve para continuar directamente con la siguiente iteración.

    Errores comunes en la construcción de bucles

    • No inicialización de variable de control: Resultado indeterminado.

    • No alteración de la variable de control en el cuerpo del bucle: Bucle infinito.

    • No se alcanza la condición de terminación: Bucle infinito.

    • Mala sintaxis: Resultados inesperados.

    Last modified: 02 November 2024