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Bloque 4 - Estructuras de Datos

Tipos Estructurados

Las estructuras de datos pueden ser:

  • Estáticas: estructuras de datos cuyo tamaño se conoce en tiempo de compilación.

    • Arreglos.

    • Registros.

  • Dinámicas: estructuras de datos cuyo tamaño cambia en tiempo de ejecución.

    • Ficheros.

    • Listas.

    • Pilas.

    • Colas.

    • Árboles.

    • Grafos.

Arreglos

Sobre los arreglos

Un arreglo o " array " es un tipo de datos estructurado que está formado por un número finito de elementos todos del mismo tipo que están situados en posiciones consecutivas en memoria y que se asocian con un único identificador.

  • Todos los elementos comparten un tipo común: el tipo base del array.

  • La posición que cada elemento ocupa en el grupo de datos se indica mediante el tipo índice.

Declaración de arreglos

Para declarar un array se deben especificar:

  • El tipo de los elementos del array.

    • Puede ser cualquier tipo.

  • El número de elementos.

    • Puede ser cualquier expresión constante entera.

Es habitual usar una macro para definir la longitud de una array.

#define N 10 /* ... */ int array[N];

Como cualquier otra variable, pueden recibir un valor inicial en el momento en que se declara.

La forma más común es una lista de expresiones constantes entre llaves y separadas por comas:

int a[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};

Si la inicialización es más corta que el tamaño del array, a los elementos restantes les asigna el valor 0:

int a [10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6}; /* El valor inicial de a es {1, 2, 3, 4, 5, 6, 0, 0, 0, 0} */

Usando esta característica, se puede inicializar fácilmente con todas las posiciones a cero:

int a[10] ={0};

En una inicialización en declaración, la longitud de la matriz se puede omitir:

int a[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};

A menudo solo unos pocos elementos de una matriz deben inicializarse explícitamente, los otros elementos pueden tener valores por defecto.

int a[15] ={0, 0, 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 0, 0, 0, 0, 48};

En el compilador C99 se pueden usar la definición siguiente:

int a[15] = { [2]=29, [9]=7, [14]=48 };

Los restantes se inicializan a cero.

El orden de inicialización no se tiene en cuenta:

int a[15] = { [14]=48, [9]=7, [2]=29};

Si no se expecifica el tamño, se deducirá a partir del último elemento especificado:

int a[] = {[5]=10, [23]=13, [11]=36, [15]=29}; /* Este array tendrá 24 elementos */
Arreglos constantes

Una arreglo se puede hacer constante al comenzar su declaración con la palabra const:

const int a[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};

Un arreglo que se haya declarado constante no debe ser modificada por el programa.

Indexación de arreglos

Para acceder a un elemento del array, se escribe el nombre del array seguido de un valor entero entre corchetes.

  • Esto se conoce como subíndice o indexación del array.

    • Puede ser cualquier expresión entera.

  • Los elementos de un array de longitud n se indexan de 0 a n-1.

Los arrays son una estructura de acceso aleatorio, se caracterizan porque se puede acceder de forma directa, y con el mismo esfuerzo, a cada uno de sus elementos utilizando el nombre de la variable de tipo array seguida de un índice.

El compilador de C no realiza la comprobación de los límites de los subíndices: si un subíndice se sale del rango, el comportamiento del programa no está definido.

Obtención del tamaño de un arreglo

La función sizeof() permite determinar el tamaño de un array en bytes.

Al dividir el tamaño de la matriz por el tamaño del elemento, se obtiene la longitud de la matriz:

sizeof(a) / sizeof(a[0])

Arreglos de varias dimensiones

Un arreglo puede tener cualquier número de dimensiones.

/* Matriz bidimensional */ int m[5][9]; /* m tiene 5 filas y 9 columnas */

C almacena las matrices como valores consecutivos en orden de fila mayor, esto es, con la fila 0 primero, luego la fila 1, y así sucesivamente.

Arreglos en funciones

Cuando un parámetro de función es un array unidimensional, la longitud de la matriz se puede dejar sin especificar:

void funcion(int array[]) { /* ... */ }

C no proporciona ninguna forma fácil para que una función determine la longitud de un array que se le pase.

  • En su lugar, hay que proporcionar la longitud como un argumento.

void funcion(int array[], int n) { /* ... */ }

Al llamar a la funcion se indica solo el nombre del array (sin corchetes):

funcion(a, 10);

Si un parámetro es una matriz multidimensional, solo se puede omitir la longitud de la primera dimensión:

#define LEN 10 void funcion(int array[][LEN], int n) { /* ... */ }

Cadenas de caracteres

Sobre las cadenas de caracteres

En C, una cadena de caracteres o " string " se representa como un array de caracteres.

El valor de una cadena se escribe entre dobles comillas "".

Todas las cadenas en C terminan con el carácter nulo \0.

Declaración e inicialización de cadenas de caracteres

Una cadena de caracteres se puede definir como:

char cadena[] = "Hola"; char * cadena = "Hola"; /* definición a partir de punteros */ char cadena[5] = "Hola"; /* 4 caracteres y '/0' "

Indexación de cadenas de caracteres

Se puede acceder a cualquier elemento de una cadena como un array.

Escritura y lectura de cadenas de caracteres

La escritura y lectura de cadenas se puede realizar con printf() y scanf(), usando el especificador de conversión: %s.

C permite utilizar funciones específicas de lectura y escritura de strings:

  • gets() lee una línea completa, incluyendo espacios en blanco, hasta que encuentra un salto de línea.

    • Devuelve NULL si ha habido errores.

  • puts() escribe la cadena de caracteres junto con el carácter retorno de línea:

printf("Esto se ve como una línea\n"); puts("Esto se ve como una línea también");

C también tiene definidas funciones específicas de lectura y escritura de caracteres:

  • getchar() lee caracteres hasta que encuentra el final de fichero EOF (End of File).

    • EOF es un macro <stdio.h>.

  • putchar() escribe el carácter del argumento.

Registros

Sobre los registros

Un registro, estructura o " struct " es un tipo de datos estructurado que está formado por un número finito de elementos que pueden ser de distinto tipo y que se asocian con un único identificador.

Los distintos componentes de un struct denominan habitualmente " campos ".

Una estructura es una opción lógica para almacenar una colección de elementos de datos relacionados.

Declaración e inicialización de registros

En la declaración de un struct se deben especificar el nombre y el tipo de cada campo.

Las propiedades de una registro son diferentes de las de un array.

  • Los miembros de un registro pueden tener distinto tipo.

  • Los miembros de un registro tienen nombre.

Para inicializar una estructura se siguen reglas similares a las de los arrays.

  • No se tienen que inicializar todos los campos.

  • Cualquier miembro sobrante recibe 0 como su valor inicial.

struct { int numero; char nombre[LongNbre]; int disponibles; } part1 = {528, "Disco duro", 10}, part2 = {914, "Cable red", 5};

Acceso a los miembros de un registro

Para seleccionar un miembro en particular, se especifica su nombre, no su posición.

Se escribe el nombre de la estructura, luego un punto y luego el nombre del campo: registro.miembro.

  • El punto . utilizado para acceder a un miembro de la estructura es en realidad un operador de C.

  • Tiene prioridad sobre casi todos los demás operadores.

Copia de registros

La asignación de un registro a otro (registro1 = registro2) copia los valores miembro a miembro.

  • El operador = solo se puede utilizar con estructuras de tipos compatibles.

Aparte de la asignación, C no proporciona operaciones en estructuras completas.

  • En particular, los operadores == y != no pueden utilizarse con estructuras.

Nombramiento de registros

Existen dos formas de nombrar una estructura:

  • Declarar una etiqueta de estructura (struct).

  • Utilizar typedef para definir un nombre de tipo (un tipo nuevo).

struct etiqueta_registro { /* Miembros */ };

La etiqueta se puede utilizar para declarar el tipo de variables:

etiqueta_registro registro1;

Registros en funciones

Las funciones pueden tener estructuras como parámetros y valores de retorno.

etiqueta_registro funcion(struct etiqueta_registro) { /* ... */ }

Registros anidados

Se puede incluir una estructura como miembro de otra estructura.

Para acceder a los miembros de la estructura interior se requieren dos aplicaciones del operador .: registro1.registro2.miembro.

Algoritmos de Búsqueda y Ordenación

Algoritmos de Búsqueda

Búsqueda Secuencial

La búsqueda secuencial consiste en comparar secuencialmente el elemento buscado con los valores contenidos en las posiciones min..max del array hasta que:

  • Bien se le encuentre en la posición índice i.

  • O bien se legue al final del array sin encontrarlo.

    • Concluyendo por tanto que no está en él.

#include <stdio.h> #define N 20 int main() { int A[N]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20}; int buscado, indice = 0; printf("Introduzca el dato a buscar: "); scanf("%d", &buscado); while (buscado != A[indice] && indice < N) indice++; if (indice <= N-1) printf("'%d' está en la posición: %d\n", buscado, indice+1); else printf("'%d' no está en el array\n",buscado); return 0; }

Búsqueda Secuencial con Centinela

Al algoritmo de búsqueda secuencial se le añade en la posición n+1 el valor buscado (el centinela).

De esta forma en la condición de terminación del bucle se ahorra una comparación.

#include <stdio.h> #define N 21 /* 1 más que el tamaño del array */ int main() { int A[N] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20}; int buscado, indice = 0; printf("Introduzca el dato a buscar: "); scanf("%d", &buscado); A[N-1] = buscado; /* Inserción del centinela */ while (buscado != A[indice]) indice++; if (indice < N-1) printf("'%d' está en la posición: %d\n", buscado, indice+1); else printf("'%d' no está en el array\n",buscado); return 0; }

Búsqueda Binaria

La búsqueda binaria se basa en la comparación del elemento buscado con el elemento central del array.

Si el elemento central del array es el elemento buscado, la búsqueda ha finalizado.

En caso contrario, según sea buscado menor o mayor que ese elemento central se buscará en la primera o segunda mitad del array, respectivamente.

De nuevo se comparará el elemento buscado con el elemento central del subarray seleccionado y así sucesivamente hasta que o bien se encuentre el valor buscado o bien se pueda concluir que el elemento buscado no está en el array (porque el subarray de búsqueda ha quedado vacío).

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define N 20 int main() { int A[20] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20}; int izq, der, mit, buscado; printf("Introduzca el dato a buscar: "); scanf("%d",&buscado); izq = 0; der = N-1; mit = (izq+der)/2; while (izq <= der && buscado != A[mit]) { if (A[mit] < buscado) izq = mit+1; else der = mit-1; mit = (izq+der)/2; } if (izq <= der) printf("'%d' está en la posición: %d\n", buscado, mit+1); else printf("'%d' no está en el array\n", buscado); return 0; }

Algoritmos de Ordenación

Ordenación Burbuja

El método de ordenación de la burbuja (Bubble sort) se basa en la comparación e intercambio de posiciones consecutivas.

#define N /* Tamaño */ int main() { int A[N] = { /* ... */ }; int i, j, temp=0; for (i = 1; i < N; i++) { for (j = 0; j < N-1; j++) { if (A[j] > A[j+1]) { temp = A[j]; A[j] = A[j+1]; A[j+1] = temp; } } } }

Ordenación Rápida

El algoritmo de ordenación rápida (Quicksort), se describe como:

  1. Elegir un elemento de matriz e (el elemento de partición) y luego reorganizar la matriz de modo que:

    • Los elementos 1, ..., i-1 sean menores o iguales que e.

    • El elemento i contiene e.

    • Los elementos i+1, ..., n son mayores o iguales a e.

  2. Ordenar los elementos 1, ..., i-1 utilizando Quicksort de forma recursiva.

  3. Ordenar los elementos i+1, ..., n utilizando Quicksort de forma recursiva.

#define N /* Tamaño */ int split(int a[], int low, int high) { /* ... */ } void quicksort(int a[], int low, int high) { int middle; if (low >= high) return; middle = split(a, low, high); quicksort(a, low, middle - 1); quicksort(a, middle + 1, high); }
Last modified: 06 April 2024