Tema 2 - Gestión dinámica de memoria
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Organización de la memoria de un programa
Existen dos lugares en memoria para almacenar elementos: la pila (stack) y el montículo (heap).
Nombre | Función |
---|---|
Código | El código compilado. |
Datos estáticos | Datos estáticos compilados. |
Pila (stack) | Se utiliza para la llamada de funciones y punteros, ahí se almacenan sus direcciones, parámetros, constantes locales, etc... |
... | Espacio para crecer. |
Montículo (heap) | Parte de la memoria que no está ligada a lo guardado en la pila, se utiliza para las variables dinámicas, la memoria se reserva cuando se solicita ( |
Definición de variables de tipo puntero
- Punteros en C
Un puntero es un tipo básico en C (como
int
,bool
,float
,etc
.) y como tal ocupa en memoria una cantidad determinada (generalmente 4 bytes).Una variable de tipo puntero contiene una dirección de memoria en la cual se almacena **una variable de otro tipo **.
Las variables de tipo puntero en C se declara para que apunte a un tipo particular de datos (
int
,float
,etc
.) y no puede apuntar a ningún otro.
- Sintaxis
- // Estructura typedef tipoApuntado* tipoPuntero // Otro ejemplo typedef int* tPEntero // tPEntero es un puntero a int tPEntero P // Has declarado un puntero P // que no apunta a nada todavía
Reserva y destrucción dinámica de memoria
Inicialización de punteros
tPEntero
las variables declaradas con este nuevo tipo contendrán direcciones de memoria de **variables enteras **.P1
se reserva memoria en la pila para guardar una dirección de memoria (4 bytes) que apuntara a un entero del montículo.No es necesario definir un tipo para declarar un entero (como se ve en
int* P2
), pero se recomienda hacerlo de esta manera para aumentar la abstracción.La memoria es reservada, pero no se elimina los contenidos que ya hubiera en esa zona. Inicialmente,
P1
oP2
contendrá un valor basura.Utilizar punteros con contenido basura puede tener efectos fatales. Por lo tanto, es mejor inicializarlos a nulo
P = NULL;
La variable dinámica
Creación de una variable dinámica
Para crear la variable dinámica apuntada por un puntero se utiliza el operador malloc
definido en el archivo de cabecera stdlib
.
Destrucción de una variable dinámica
Para liberar la memoria de la variable dinámica se utiliza free
definido en el archivo de cabecera stdlib
.
Se marcará la variable a la que apunta el puntero como liberada, aunque la información no es destruida, ya no es accesible.
Acceso a una variable dinámica
Asignación y comparación de punteros
Asignación de valores a punteros
Es decir ahora P
no tiene la dirección de memoria que se le asignó al liberar la memoria, tiene la de Q
. Visualmente:
Comparación de punteros
Resumen sobre el uso de punteros y variables dinámicas
- Definición y declaración
- typedef int* pEntero; pEntero p;
- Inicialización / Creación
- p = NULL; // O para las Variables dinámica p = malloc(sizeof(int));
Se recomienda inicializar siempre los punteros, para no dejar valores basura.
- Destrucción de una variable
- free(p); // Liberar memoria (borrar valor) p = NULL;
Siempre se debe hacer para crear un programa más eficiente en memoria.
- Contenido de la variable dinámica
- *p = valor; // Cambiar el valor variable = *p; // Copiar el valor
- Asignación de valores a punteros
- p = NULL; // Dirección nula p = malloc(sizeof()); // Dirección de memoria recién liberada p = q; // Dirección de otro puntero
- Comparación de punteros
- p == q; p != q; // Comparación entre punteros p == NULL; p != NULL; // Comparación con valor nulo
## Paso de punteros como parámetros En C por defecto las variables se pasan **por valor**, no existe el paso por referencia, para emularlo se emplean **direcciones de memoria** (**punteros**). He aquí algunos **ejemplos** de los diferentes pasos de parámetros. ### Paso de punteros por valor ```C // Esta función devuelve 0 o 1 dependiendo de si el puntero contiene NULL int IsNull (tPInteger p) { if (p == NULL) return 1; else return 0; } // Otra opción más correcta sería int IsNull (tPInteger p) { return (p == NULL); } ``` ### Paso de punteros por referencia ```C // Función Swap que intercambia las direcciones de memoria de dos punteros void Swap (tPInteger* p, tPInteger* q) { tPInteger t; if (!IsNull(*p) && !IsNull(*q)) { t = *p; *p = *q; *q = t; } } ``` ## Paso de variables dinámicas como parámetros ### Paso de variables por valor ```C // Función printscr que imprime el contenido de una variable dinámica entera int *p; int printscr1 (int m) { printf("%d \n",m); } int main () { ... printsrc1(*p); ... } // Otra opción sería int *p; int printscr2 (int* m) { printf(" %d \n",*m); } void main () { ... printscr2(p); ... } ``` ### Paso de variables por referencia ```C // Función readInteger para rellenar una variable dinámica int *p; int a; void main () { ... CreateVariable(&p); readInteger(p); readInteger(&a); ... } void readInteger (int* m) { printf(”Give me an integer value: \n”); scanf(” %d”, m); } ``` ## Errores más comunes en el manejo de punteros ### Avisos de compilación más frecuentes (Warnings) - Las variables puntero solo pueden apuntar a datos de **un tipo particular**. Por lo tanto, para que los punteros puedan compararse o asignarse entre sı́ **tienen que ser del mismo tipo**. - Confundir el puntero (p) con la variable a la que apunta (*p). ### Errores de ejecución más frecuentes (Errors) - Las variables referenciadas por puntero (variables dinámicas) solo existen cuado se inicia el apuntador mediante la asignación a **una variable que ya existe** o mediante ```malloc()```. Un error muy frecuente es intentar acceder a la variable cuando no existe. ```C // Incorrecto typedef int* tPos; tPos p; ... *p = ... // Correcto typedef int* tPos; tPos p, q; ... p = malloc(sizeof(int)); *p = ... // O bien q = malloc(sizeof(int)); p = q; *p = ... ```
- Cuando tenemos varios punteros que apuntan a la misma variable ```*q = 3; p = q; j = q; *j = 5;``` modificar cualquiera de ellos ```q, p o j``` **sobrescribirá el contenido de todas**. Si cualquiera de ellos libera su memoria ```free(p)```, todos quedarán des referenciados. - La memoria de un ordenador **es grande pero no ilimitada**. Un programa **eficiente** es aquel que usa el mínimo de memoria necesaria. Por eso debemos emplear ```free()``` en aquellos punteros que vayamos a modificar. Consejos: 1. Dejar variables a las que no apunta ningún puntero, sin haber hecho un ```free()```. 2. Hacer ```free()``` y no preocuparnos de que apunte a ```NULL```. 3. Hacer un ```free()``` y tratar de acceder posteriormente al puntero.