Tema 2 - Gestión dinámica de memoria
Organización de la memoria de un programa
Existen dos lugares en memoria para almacenar elementos: la pila (stack) y el montículo (heap).
Nombre | Función |
---|---|
Código | El código compilado. |
Datos estáticos | Datos estáticos compilados. |
Pila (stack) | Se utiliza para la llamada de funciones y punteros, ahí se almacenan sus direcciones, parámetros, constantes locales, etc... |
... | Espacio para crecer. |
Montículo (heap) | Parte de la memoria que no está ligada a lo guardado en la pila, se utiliza para las variables dinámicas, la memoria se reserva cuando se solicita ( |
Definición de variables de tipo puntero
- Punteros en C
Un puntero es un tipo básico en C (como
int
,bool
,float
,etc
.) y como tal ocupa en memoria una cantidad determinada (generalmente 4 bytes).Una variable de tipo puntero contiene una dirección de memoria en la cual se almacena **una variable de otro tipo **.
Las variables de tipo puntero en C se declara para que apunte a un tipo particular de datos (
int
,float
,etc
.) y no puede apuntar a ningún otro.
- Sintaxis
- // Estructura typedef tipoApuntado* tipoPuntero // Otro ejemplo typedef int* tPEntero // tPEntero es un puntero a int tPEntero P // Has declarado un puntero P // que no apunta a nada todavía
Reserva y destrucción dinámica de memoria
Inicialización de punteros
tPEntero
las variables declaradas con este nuevo tipo contendrán direcciones de memoria de **variables enteras **.P1
se reserva memoria en la pila para guardar una dirección de memoria (4 bytes) que apuntara a un entero del montículo.No es necesario definir un tipo para declarar un entero (como se ve en
int* P2
), pero se recomienda hacerlo de esta manera para aumentar la abstracción.La memoria es reservada, pero no se elimina los contenidos que ya hubiera en esa zona. Inicialmente,
P1
oP2
contendrá un valor basura.Utilizar punteros con contenido basura puede tener efectos fatales. Por lo tanto, es mejor inicializarlos a nulo
P = NULL;
La variable dinámica
Creación de una variable dinámica
Para crear la variable dinámica apuntada por un puntero se utiliza el operador malloc
definido en el archivo de cabecera stdlib
.
Destrucción de una variable dinámica
Para liberar la memoria de la variable dinámica se utiliza free
definido en el archivo de cabecera stdlib
.
Se marcará la variable a la que apunta el puntero como liberada, aunque la información no es destruida, ya no es accesible.
Acceso a una variable dinámica
Asignación y comparación de punteros
Asignación de valores a punteros
Es decir ahora P
no tiene la dirección de memoria que se le asignó al liberar la memoria, tiene la de Q
. Visualmente:
Comparación de punteros
Resumen sobre el uso de punteros y variables dinámicas
- Definición y declaración
- typedef int* pEntero; pEntero p;
- Inicialización / Creación
- p = NULL; // O para las Variables dinámica p = malloc(sizeof(int));
Se recomienda inicializar siempre los punteros, para no dejar valores basura.
- Destrucción de una variable
- free(p); // Liberar memoria (borrar valor) p = NULL;
Siempre se debe hacer para crear un programa más eficiente en memoria.
- Contenido de la variable dinámica
- *p = valor; // Cambiar el valor variable = *p; // Copiar el valor
- Asignación de valores a punteros
- p = NULL; // Dirección nula p = malloc(sizeof()); // Dirección de memoria recién liberada p = q; // Dirección de otro puntero
- Comparación de punteros
- p == q; p != q; // Comparación entre punteros p == NULL; p != NULL; // Comparación con valor nulo
Paso de punteros como parámetros
En C por defecto las variables se pasan por valor, no existe el paso por referencia, para emularlo se emplean direcciones de memoria (punteros). He aquí algunos ejemplos de los diferentes pasos de parámetros.
Paso de punteros por valor
Paso de punteros por referencia
Paso de variables dinámicas como parámetros
Paso de variables por valor
Paso de variables por referencia
Errores más comunes en el manejo de punteros
Avisos de compilación más frecuentes (Warnings)
Las variables puntero solo pueden apuntar a datos de un tipo particular. Por lo tanto, para que los punteros puedan compararse o asignarse entre sı́ tienen que ser del mismo tipo.
Confundir el puntero (p) con la variable a la que apunta (*p).
Errores de ejecución más frecuentes (Errors)
Las variables referenciadas por puntero (variables dinámicas) solo existen cuado se inicia el apuntador mediante la asignación a una variable que ya existe o mediante
malloc()
. Un error muy frecuente es intentar acceder a la variable cuando no existe.// Incorrecto typedef int* tPos; tPos p; ... *p = ... // Correcto typedef int* tPos; tPos p, q; ... p = malloc(sizeof(int)); *p = ... // O bien q = malloc(sizeof(int)); p = q; *p = ...Cuando tenemos varios punteros que apuntan a la misma variable
*q = 3; p = q; j = q; *j = 5;
modificar cualquiera de ellosq, p o j
sobrescribirá el contenido de todas.Si cualquiera de ellos libera su memoria
free(p)
, todos quedarán des referenciados.La memoria de un ordenador es grande pero no ilimitada. Un programa eficiente es aquel que usa el mínimo de memoria necesaria. Por eso debemos emplear
free()
en aquellos punteros que vayamos a modificar. Consejos:Dejar variables a las que no apunta ningún puntero, sin haber hecho un
free()
.Hacer
free()
y no preocuparnos de que apunte aNULL
.Hacer un
free()
y tratar de acceder posteriormente al puntero.